Entertainment Computing - ICEC 2012
11th International Conference, ICEC 2012, Bremen, Germany, September 26-29, 2012. Proceedings
Marc Herrlich
Kirjasarja: Lecture Notes in Computer Science, osa 7522

Tuote ei saatavilla
Entertainment Computing - ICEC 2012 : 11th International Conference, ICEC 2012, Bremen, Germany, September 26-29, 2012. Proceedings
Lisää tuote omalle toivelistallesi ja saat halutessasi ilmoituksen sähköpostiisi, kun tuotetta tulee saataville Antikvaariin!
Haetaan tuotteita...
Teosta "Entertainment Computing - ICEC 2012" ei välttämättä ole tällä hetkellä saatavilla Antikvaarista tai teoslistamme on vielä puutteellinen. Katsothan samankaltaiset tuotteet sekä alempaa löytyvät tuote-ehdotuksemme teokseen liittyen. Voit myös lisätä tämän teoksen toivelistallesi ja saat halutessasi ilmoituksen sähköpostiisi, kun tuotteita tulee saataville.
Siirry tuotehakuun
Samankaltaiset tuotteet
Tuotteita ei löytynyt. Voit selailla kirjailijan teoksia klikkaamalla kirjailijan nimeä tai etsi muita kirjoja hakukoneemme avulla.
Tiedot
Kustantaja/julkaisija
Springer Berlin Heidelberg
Sidosasu
ISBN
364233542X
9783642335426
Kieli
englanti
Alkuperäinen nimi
-
Kaikki tekijät
Marc Herrlich
Tuotekategoriat
Esittely
s:945:"This book constitutes the refereed proceedings of the 11th International Conference on Entertainment Computing, ICEC 2012, held in Bremen, Germany, in September 2012. The 21 full papers, 13 short papers, 16 posters, 8 demos, 4 workshops, 1 tutorial and 3 doctoral consortium submissions presented were carefully reviewed and selected from 115 submissions. The papers are organized in topical sections on story telling; serious games (learning and training); self and identity, interactive performance; mixed reality and 3D worlds; serious games (health and social); player experience; tools and methods; user interface; demonstrations; industry demonstration; harnessing collective intelligence with games; game development and model-driven software development; mobile gaming, mobile life – interweaving the virtual and the real; exploring the challenges of ethics, privacy and trust in serious gaming; open source software for entertainment.";
Aiheet
Computer science.
User interfaces (Computer systems).
Computer graphics.
Application software.
Education.
Data processing.
Personal computers.
Multimedia systems.
Computer Science.
Personal Computing.
Computers and Education.
Media Design.
User Interfaces and Human Computer Interaction.
Computer Graphics.
Computer Appl. in Arts and Humanities.
Information systems.
Computers
