Antikvaari
KauppiaatAsiakaspalveluKirjaudu

Entertainment Computing – ICEC 2013

12th International Conference, ICEC 2013, São Paulo, Brazil, October 16-18, 2013. Proceedings

Junia C. Anacleto

Kirjasarja: Lecture Notes in Computer Science, osa 8215

Ei tuotekuvaa

Kirjoita arvostelu

Tuote ei saatavilla

Entertainment Computing – ICEC 2013 : 12th International Conference, ICEC 2013, São Paulo, Brazil, October 16-18, 2013. Proceedings

Lisää tuote omalle toivelistallesi ja saat halutessasi ilmoituksen sähköpostiisi, kun tuotetta tulee saataville Antikvaariin!

Haetaan tuotteita...

Teosta "Entertainment Computing – ICEC 2013" ei välttämättä ole tällä hetkellä saatavilla Antikvaarista tai teoslistamme on vielä puutteellinen. Katsothan samankaltaiset tuotteet sekä alempaa löytyvät tuote-ehdotuksemme teokseen liittyen. Voit myös lisätä tämän teoksen toivelistallesi ja saat halutessasi ilmoituksen sähköpostiisi, kun tuotteita tulee saataville.

Siirry tuotehakuun

Samankaltaiset tuotteet

Tuotteita ei löytynyt. Voit selailla kirjailijan teoksia klikkaamalla kirjailijan nimeä tai etsi muita kirjoja hakukoneemme avulla.

Tiedot

Kustantaja/julkaisija

Springer Berlin Heidelberg

Sidosasu

ISBN

3642411061

9783642411069

Kieli

englanti

Alkuperäinen nimi

-

Kaikki tekijät

Junia C. Anacleto

Tuotekategoriat

-

Esittely

s:512:"This book constitutes the refereed proceedings of the 12th International Conference on Entertainment Computing, ICEC 2013, held in Sao Paulo, Brazil, in October 2013. The 13 full papers, 6 short papers, 11 posters presented were carefully reviewed and selected from 75 submissions. In addition to these papers, the program featured 2 demos, 3 workshops, 3 tutorials and 3 art installations, also summarized in this book. The papers cover various topics in the multi-disciplinary field of entertainment computing.";

Aiheet

Computer science.

User interfaces (Computer systems).

Artificial intelligence.

Computer graphics.

Computers.

Personal computers.

Multimedia systems.

Computer Science.

Personal Computing.

User Interfaces and Human Computer Interaction.

Computer Graphics.

Computing Milieux.

Media Design.

Artificial Intelligence (incl. Robotics).

Computers