Antikvaari
KauppiaatAsiakaspalveluKirjaudu

Entertainment Computing – ICEC 2014

13th International Conference, ICEC 2014, Sydney, Australia, October 1-3, 2014. Proceedings

Yusuf Pisan

Kirjasarja: Lecture Notes in Computer Science, osa 8770

Ei tuotekuvaa

Kirjoita arvostelu

Tuote ei saatavilla

Entertainment Computing – ICEC 2014 : 13th International Conference, ICEC 2014, Sydney, Australia, October 1-3, 2014. Proceedings

Lisää tuote omalle toivelistallesi ja saat halutessasi ilmoituksen sähköpostiisi, kun tuotetta tulee saataville Antikvaariin!

Haetaan tuotteita...

Teosta "Entertainment Computing – ICEC 2014" ei välttämättä ole tällä hetkellä saatavilla Antikvaarista tai teoslistamme on vielä puutteellinen. Katsothan samankaltaiset tuotteet sekä alempaa löytyvät tuote-ehdotuksemme teokseen liittyen. Voit myös lisätä tämän teoksen toivelistallesi ja saat halutessasi ilmoituksen sähköpostiisi, kun tuotteita tulee saataville.

Siirry tuotehakuun

Samankaltaiset tuotteet

Tuotteita ei löytynyt. Voit selailla kirjailijan teoksia klikkaamalla kirjailijan nimeä tai etsi muita kirjoja hakukoneemme avulla.

Tiedot

Kustantaja/julkaisija

Springer Berlin Heidelberg

Sidosasu

ISBN

366245212X

9783662452127

Kieli

englanti

Alkuperäinen nimi

-

Kaikki tekijät

Yusuf Pisan

Tuotekategoriat

-

Esittely

s:537:"This book constitutes the refereed proceedings of the 13th International Conference on Entertainment Computing, ICEC 2014, held in Sydney, Australia, in October 2013. The 20 full papers, 6 short papers and 8 posters presented were carefully reviewed and selected from 62 submissions. In addition to these papers, the program featured 3 demonstration papers, and 2 workshops. The papers cover various aspects of entertainment computing including authoring, development, use and evaluation of digital entertainment artefacts and processes.";

Aiheet

Computer science.

User interfaces (Computer systems).

Artificial intelligence.

Computer graphics.

Personal computers.

Multimedia systems.

Computer Science.

Personal Computing.

User Interfaces and Human Computer Interaction.

Computer Graphics.

Media Design.

Artificial Intelligence (incl. Robotics).

Computers