
Tuote ei saatavilla
Self-reference in the media
Lisää tuote omalle toivelistallesi ja saat halutessasi ilmoituksen sähköpostiisi, kun tuotetta tulee saataville Antikvaariin!
Haetaan tuotteita...
Teosta "Self-reference in the media" ei välttämättä ole tällä hetkellä saatavilla Antikvaarista tai teoslistamme on vielä puutteellinen. Katsothan samankaltaiset tuotteet sekä alempaa löytyvät tuote-ehdotuksemme teokseen liittyen. Voit myös lisätä tämän teoksen toivelistallesi ja saat halutessasi ilmoituksen sähköpostiisi, kun tuotteita tulee saataville.
Siirry tuotehakuun
Samankaltaiset tuotteet
Tuotteita ei löytynyt. Voit selailla kirjailijan teoksia klikkaamalla kirjailijan nimeä tai etsi muita kirjoja hakukoneemme avulla.
Tiedot
Kustantaja/julkaisija
Mouton de Gruyter
Sidosasu
ISBN
3110194643
9783110194647
Kieli
englanti
Alkuperäinen nimi
-
Kaikki tekijät
Winfried Nöth
Kirjasarja
Approaches to applied semiotics, osa 6
Tuotekategoriat
Esittely
s:1231:"This book investigates how the media have become self-referential or self-reflexive instead of mediating between the real or fictional worlds about which their messages pretend to be and between the audience that they wish to inform, counsel, or entertain. The concept of self-reference is viewed very broadly. Self-reflexivity, metatexts, metapictures, metamusic, metacommunication, as well as intertextual, and intermedial references are all conceived of as forms of self-reference, although to different degrees and levels. The contributions focus on the semiotic foundations of reference and self-reference, discuss the transdisciplinary context of self-reference in postmodern culture, and examine original studies from the worlds of print advertising, photography, film, television, computer games, media art, web art, and music. A wide range of different media products and topics are discussed including self-promotion on TV, the TV show Big Brother, the TV format "historytainment," media nostalgia, the documentation of documentation in documentary films, Marilyn Monroe in photographs, humor and paradox in animated films, metacommunication in computer games, metapictures, metafiction, metamusic, body art, and net art.";
